DOG (Spiel)
Kartenspiel Dog von Schmidt Spiele Sieht aus wie Mensch ärgere Dich nicht, ist aber DOG! Das Einzige, was gleich ist, ist, dass man seine vier Spielsteine. DOG ist ein Brettspiel des deutschen Spieleverlags Schmidt Spiele, das erstmals erschien. Es handelt sich dabei um eine Überarbeitung des in der Schweiz beliebten gleichnamigen Spiels und damit um eine Variante des kanadischen Tock. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. Ähnliche Produkte: 33 Schmidt-Spiele Taktikspiele.Spiel Dogs Navigationsmenü Video
Spiele-Rezension: DOG - Den Letzten beißen die HundeIn den Erfahrungsberichten auf unserer Plattform erfahrt ihr natГrlich auch, Nichtlustig Tod die A30 Spiel Dogs Bad Oeynhausen-Nord. - Beschreibung
Parker Brothers. Wie jedes Jahr, unser wunderbares Sommertreffen auf der Marienburg in Zell vom Ab Heute - Uhr Anmeldung! Wir freuen uns auf Euch! 7/18/ · Sieht aus wie Mensch Ärgere Dich NICHT, ist aber Dog. Das Einzige, was gleich ist, ist, dass man seine vier Spielsteine sicher in sein Häuschen bringen muss. Allerdings bewegt man sie mit Karten vorwärts, die so manche Überraschung parat halten können. Partnerschaftlich unterstützt man dabei seinen Teamkollegen/5. Description (by MobyGames). If anyone remembers the top-down shooters Loaded or Chaos Engine, Cyberdogs is the same basic gameplay. You must choose .

DOG wird zudem in der Regel als Teamspiel gespielt, wobei jeweils zwei sich gegenübersitzende Spieler ein Team bilden. Das Spielmaterial besteht neben einer Spielanleitung aus: [1].
Anders als beim klassischen Tock und den schweizerischen Dog handelt es sich allerdings nicht um ein klassisches französisches Kartenblatt, sondern um ein individuell für dieses Spiel entwickeltes Kartenblatt aus Karten.
Zu Beginn des Spiels wird das Spielfeld in der Tischmitte aufgebaut und jeder Spieler bekommt einen Spielfigurensatz mit vier Spielfiguren einer Farbe, die auf die Startfelder gestellt werden.
Das Standardspiel wird mit vier oder sechs Spielern gespielt, wobei jeweils zwei sich gegenübersitzende Spieler ein Team bilden und nur gemeinsam gewinnen können.
Ein Spieler mischt die Karten und teilt an jeden Spieler sechs Karten aus. Danach gibt er den Kartenstapel an seinen linken Nachbarn weiter.
Die Spieler schauen sich ihre Handkarten an und wählen jeweils eine Karte aus, die sie diesem verdeckt zuschieben.
Danach spielen alle Spieler im Uhrzeigersinn und legen Karten aus, mit denen sie ebenfalls jeweils eine Figur auf das Startfeld stellen müssen und diese danach entsprechend der Kartenvorgabe bewegen.
Kann ein Spieler keine Karte durchführen, weil er nicht starten oder keine seiner Figuren bewegen kann, scheidet er für die gesamte Runde aus und legt seine kompletten noch vorhandenen Handkarten ab.
Wenn alle Karten der Spieler ausgespielt oder abgelegt wurden, endet die Runde. Eigene und fremde Figuren können übersprungen werden, es sei denn, sie befinden sich auf dem farbgleichen Startfeld.
Auf einem Feld darf immer nur eine Figur stehen und wenn ein Spieler mit seiner Figur auf ein Feld zieht, auf dem bereits eine Figur steht, so wird diese Figur geschlagen und in den Startbereich zurückgestellt.
Da Zugzwang besteht, solang ein Spieler passende Karten besitzt, kann es auch vorkommen, dass ein Spieler eine Figur des Teampartners oder sogar eine eigene Figur schlagen muss.
Eine Figur auf dem gleichfarbigen Startfeld darf weder überholt noch geschlagen werden, weder von fremden noch von eigenen Figuren.
Neben den normalen, blauen, Zahlenkarten, gibt es einige rote Sonderkarten, die ebenfalls gespielt und ausgeführt werden müssen:.
Zu Beginn der zweiten Runde teilt der Spieler, vor dem der Kartenstapel steht, an alle Spieler jeweils nur noch fünf Karten aus und legt den Kartenstapel vor seinem linken Nachbarn ab.
In den Folgerunden nimmt die Anzahl der Karten pro Runde um jeweils eine bis auf eine einzelne Karte ab, danach werden wieder sechs Karten verteilt und die nächste abnehmende Rundenserie startet.
Wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel gemischt und zum neuen Kartenstapel. In jeder Runde starten die Spieler damit, ihrem jeweiligen Partner eine Karte verdeckt zuzuspielen, bevor der Startspieler die erste Karte ausspielt.
Er verschiebt eine Kugel von zu Hause auf die Start-Bank. Sonja legt einen König und kann auch raus. Simone hat weder ein Ass, König noch Joker.
Sie kann nicht raus und muss alle 6 Karten ablegen. Sie muss warten, bis es neue Karten gibt. Jesse hat ein Ass und kann raus.
Peter spielt eine 10 und bewegt seine Kugel 10 Felder. Sonja legt eine 4. Damit kann man 4 Felder vor oder auch vier Felder zurück. Sonja fährt vier Felder zurück weil sie damit viel schneller ins Ziel kommen kann.
Jesse legt eine 8. Peter legt einen Jungen. Er muss seine Kugel mit einer anderen Kugel tauschen. Er tauscht mit der grünen Kugel und bringt sich damit nahe ans Ziel.
Sonja legt eine 6. Sie bringt damit eine Kugel ins Ziel. Jesse legt eine 3. Peter legt eine Dame. Das passt genau. Sonja legt ein Ass und bringt eine neue Kugel raus.
Sonja hat in der letzten Runde eine neue Kugel auf ihre Start-Bank gesetzt. Jesse kann mit seiner grünen Kugel nicht vorbei.
Jesse hat keine genügend kleine Karten z. Er hat auch keine Karte, mit welcher er raus kann. Er muss daher alle Karten ablegen.
Falls sie z. Wenn sie getroffen wird, muss sie nach Hause und sie kann übersprungen werden; so wie die anderen Kugeln auch.
Peter spielt ein König und geht raus. Mit der 7 werden 7 Einzelschritte gefahren. Mit den ersten 2 fährt sie die eine Kugel ganz ins Ziel.
Die grüne Kugel von Jesse wird getroffen und muss heim. Unglaublich was Sonja für gute Karten hat! Das Spiel nimmt seinen Lauf.
Jesse verteilt 5 Karten an jeden Spieler. Dann 4, 3, 2. Als nächstes gibt Peter aus. Er beginnt wieder mit 5 Karten, 4, 3, 2. Dann kommt Sonja ans Austeilen.
Jedes mal nach dem Austeilen von Karten wird eine Karte zwischen den Spielpartnern ausgetauscht. Es folgen einige spezielle Situationen: Peter rot hat noch eine 2, eine 5 und eine 7.
Spielt er die 2, kann er damit Sonja treffen und heim tun. Spielt er die 5 so überspringt er die gelbe Kugel. Die gelbe Kugel muss in diesem Fall nicht nach Hause.
Spielt er die 7, so kann er 7 Einzelschritte fahren. Die gelbe Kugel muss in diesem Fall nach Hause. Peter hat hat noch eine 5 in der Hand.
Die Kugeln im Ziel können nicht übersprungen werden. Die Karten müssen gespielt werden falls dies möglich ist auch wenn es nicht von Vorteil ist.
Er muss also die 5 spielen und am Ziel vorbeifahren.
Die Regeln sind einfach und verständlich, die Spieldauer ist nicht so lange. Beste Ergebnisse. Einfach toll, es ist lustig, man ärgert sich ein wenig und man wird einfach nur süchtig. Dies ist die gesichtete Ante Pokerdie am






3 Kommentare
Kagaramar · 25.05.2020 um 15:27
Ist Einverstanden, es ist das lustige StГјck